매직 존슨이 두 팀을 빠르게 비교한 후, 팁오프를 위해 코트로 내려간 다. 게임의 관점은 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 슈퍼 슬램 덩크는 풀 코트, 5 대 5 농구이지만 높은 하프 코트보기에서 주로 재생됩니다. 플레이어가 공을 가지고 미드코트를 넘으면 화면이 180도 회전하여 코트의 한 쪽에서 다른 쪽으로 이동하는 것을 시뮬레이션합니다. SNES의 많은 선전 하드웨어 회전 기능을 감안할 때 회전은 놀랍게도 거칠고 그 효과는 매우 혼란 스러울 수 있습니다. 매직 존슨은 SNES를 위해 이번 여름 릴리스에 출연합니다. 이 풀 코트 농구 시뮬레이션을 사용하면 팀에서 한 캐릭터를 제어 할 수 있지만 게임 중에 문자를 변경할 수 있습니다. 또한 연극을 호출하고 바운스 패스, 골목 – oop, 노 룩, 그리고 뒤뒤에 같은 패스 기술의 다양한 선택을 사용할 수 있습니다. 역대 최고의 플레이메이커 중 한 명인 매직 존슨(Magic Johnson)에게서 영감을 받은 라운드볼 게임에서 무엇을 더 기대할 수 있을까요? 파크 플레이스 프로덕션은 존 매든 풋볼과 NHL 하키와 함께 제네시스의 스포츠 비디오 게임에 혁명을 일으켰고 비디오 게임 맵에 일렉트로닉 아츠를 배치하는 데 도움을 주었습니다. 버진 게임즈는 파크 플레이스의 최신 노력, SNES에 대한 매직 존슨의 슈퍼 슬램 덩크와 함께 „3 피트”를 찾습니다. 슈퍼 슬램 덩크가 짧게 나오는 곳은 지나가는 게임입니다.

공을 코트 위로 이동할 때, 화살은 화면 밖에서 안전하게 전달할 수 있는 위치를 나타냅니다. 그러나 공이 하프 코트를 넘으면 거의 항상 수비에 의해 도둑질을 초래합니다. 이것은 효과적으로 확실한 덩크를 위해 바구니로 운전하거나 점프 샷을 위해 당겨 중 하나에 공격을 제한합니다. 효과적인 내부 패스가 부족하면 공격적인 플레이가 반복되며, 매직 존슨이 NBA 역대 최고의 어시스트 선수라는 점을 감안하면 놀랍습니다. 이 게임은 단지 필드에서 유사한 수레에 대해 서 다리가 없습니다. 게임 플레이는 농구 게임의 가장 필요한 요소를 가지고 있지만, 세부 사항의 대부분은 (대 컴퓨터 모드에서 도전을 언급하지 않기 위해) 농구의 기교는 찾을 수 없습니다. 회전 하는 코트 는 모든 작업 동안 공을 따릅니다. 또한, 인스턴트 리플레이를 사용하면 최고의 게임 순간을 반복해서 재현할 수 있습니다. 슈퍼 닌텐도는 현재 농구 무대를 거치고 있습니다 – 거의 모든 사람들이 버킷 게임을하고 있습니다. 이 버전은 6 개월 전에 좋았을 것입니다,하지만 지금은 다른 사람들이 기술을 동등하게하고 그것을 넘어 갔다. 경쟁을 고려하면 평균에 불과합니다.

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